智慧树网络选修课程创新工程实践智慧树答案

1

【单选题】(2分)

创新设计思维是D

 A. 以人为本的学科

 B. 一套创新的方法论

 C. 创新可以流程化

 D. 前三者都是

2

【单选题】(2分)

创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤B


 A. 构思

 B. 生产

 C. 启发

 D. 实施

3

【单选题】(2分)

创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是A

 A. 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实


施;

 B. 范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;

 C. 主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;

 D. 挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;

4

【单选题】(2分)

创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素B

 A. 开放且善于思考的方法;

 B. 以市场价值为导向;

 C. 相互关联的迭代流程;

 D. 以最终客户为中心;

5

【单选题】(2分)

创新的四大类型,正确的是A


 A. 变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;

 B. 政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;

 C. 技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;

 D. 变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;


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1

【单选题】(2分)

头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项? 

 A. 申请批准

 B. 组织人员

 C. 确认问题

 D. 准备会场

2

【单选题】(2分)

创新四步法中,不包括______________

 A. 快速建模

 B. 实施创新

 C. 寻找创意

 D. 头脑风暴

 E. 发掘需求

3

【多选题】(2分)

头脑风暴的基本规则是什么?

 A. 会后评判

 B. 以量求质

 C. 搭便车见解无专利

 D. 自由奔放的思考

4

【多选题】(2分)

头脑风暴在什么时候使用?

 A. 分析原因的时候

 B. 找寻问题的时候

 C. 找寻答案的时候

 D. 定期会议中

5

【单选题】(2分)

组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?

 A. 2人

 B. 8人

 C. 15 人

 D. 50 人



第三单元


1

【单选题】(2分)

以下不属于项目的是:

 A. 每天去食堂就餐

 B. 准备托福考试

 C. 假期去旅行

 D. 设定目标的减肥任务

2

【多选题】(2分)

项目管理的核心三要素是:

 A. 内容

 B. 范围

 C. 时间

 D. 成本

3

【单选题】(2分)

项目管理中,财务预算的理想范围是:


 A. 正负 5 %

 B. 正负 50%

 C. 正负 25%

 D. 正负 10%

4

【多选题】(2分)

项目的费用管理主要包括:

 A. 费用估计

 B. 费用预算

 C. 费用审计

 D. 费用控制


第四章

1

【单选题】(2分)

以下说法错误的是

 A. 移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。

 B. 万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。

 C. 万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。

 D. MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。

2

【单选题】(2分)

用以定位超文本文档的协议是

 A. IP

 B. URL

 C. HTML

 D. HTTP

3

【单选题】(2分)

以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发

 A. HTML与CSS

 B. JSP

 C. JavaScript

 D. Objective-C

4

【单选题】(2分)

以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?

 A. Activity

 B. Intent

 C. Adapter

 D. ViewGroup

5

【单选题】(2分)

一个移动APP的视图具有什么结构?

 A. 网状结构

 B. 树状结构

 C. 线性结构


第五单元

1

【单选题】(2分)

Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?

 A. 挑战

 B. 竞争

 C. 自尊

 D. 合作

2

【多选题】(2分)

微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素  

 A. 控制

 B. 竞争

 C. 好奇

 D. 幻想

3

【单选题】(2分)

在克里斯·达根 提出的游戏化框架体系中,《叠叠乐》案例属于哪个?  

 A. 温和引导

 B. 社交忠诚

 C. 社区专家

 D. 竞争金字塔

4

【多选题】(2分)

在心流理论中,以下哪两个是其中最重要的因素? 

 A. 技巧

  B. 好奇

 C. 竞争

  D. 挑战

5

【单选题】(2分)

游戏化的起源最早可以追溯到?  

 A. 凯文·韦巴赫

 B. Richard Bartle

 C. Nick Pelling

 D. 简·麦格尼格尔

1

【多选题】(2分)

商业模式创新相关的理论包括哪些?


 A. 精益思想

 B. 学习型组织

 C. 用户开发

 D. 敏捷开发

2

【多选题】(2分)

学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?


 A. 自我修炼

 B. 改善心智模式

 C. 团队学习

 D. 共同愿景

3

【多选题】(2分)

精益创业的反馈循环包括下面那些部分?


 A. 概念

 B. 产品

 C. 数据

 D. 创新

4

【多选题】(2分)

精益创业分析流程的三个步骤包括?


 A. 把商业计划刻画出来;

 B. 找出商业计划中风险最高的部分;

 C. 对计划进行系统测试;

 D. 快速增长

5

【多选题】(2分)

商业模式的三类风险包括?

 A. 用户风险

 B. 产品风险

 C. 市场风险

 D. 用人风险

6

【单选题】(2分)

精益创业画布分析的起点是


 A. 用户细分

 B. 关键资源

 C. 收入模型

 D. 门槛优势

7

【单选题】(2分)

用户开发四步法的正确顺序是


 A. 用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;

 B. 用户验证、用户生成、公司运营、用户探索;

 C. 公司运营、用户探索、用户验证、用户生成;

 D. 公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。

第七章


1

【单选题】(2分)

马斯洛的需求金字塔中,从最基本的需求到最高层的需求的排序应该是:D

 A. 生理 > 自我实现 > 安全 > 社会 > 尊重

 B. 生理 > 安全 > 尊重 > 自我实现 > 社会

 C. 生理 > 尊重 > 自我实现 > 安全 > 社会

 D. 生理 > 安全 > 社会 > 尊重 > 自我实现

2

【单选题】(2分)

在三维打印的领域中,“切片”的意思是: 

 A. 把三维模型分成多个薄层,一般也包括“在每层进行加工制作的路线“

 B. 把三维物体切成肉片一样的小块,以便加工

 C. 把一张图片切割成多个小块(小片),合起来能拼接成大图

 D. 把三维模型切隔成很薄的薄片,以便使用显微镜进行观察

3

【单选题】(2分)

设计三维打印模型时,.STL是很常用的一种文件格式。其特点是: 

 A. 文件中所描述的三维模型,如果不符合一些规则,可能会难以三维打印 

  B. 文件中逐个记录了三维模型中的所有多边形

 C. 文件结构简洁,能用于精确无误地描述任何的立体图形

 D. 文件内部记录了三维模型的:色泽(S),体形(T),连线(L)

4

【单选题】(2分)

下列三维打印技术中,哪一组全部都会使用到激光:  

 A. SLA,PolyJet,SLS

 B. FDM,PolyJet,SLS

 C. FDM,SLA,LDM

 D. SLA,SLS,LDM

5

【单选题】(2分)

当前的快速原型制作(RPM)技术中,范畴最接近的是:  

 A. 除性制造方法

 B. 乘性制造方法

 C. 减性制造方法

 D. 加性制造方法

1

【单选题】(2分)

针对用户体验设计的描述,下列何者是错误的? 

 A. 好的用户体验所需要的不仅仅是表面上的内容,是需要不同领域专家们的参与。

 B. 阐述设计师们如何转变角色、组建团队,并运用一系列方法来提升用户价值。

 C. 鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。

 D. 展示团队可以运用户体验设计方法,提出一个简要的设计活动,以使读者理解不同用户的语境。

2

【单选题】(2分)

针对产品或服务的利害关系人的描述,下列何者是错误的? 

 A. 每个项目都有利害关系人,显然客户是最大的一个。

 B. 能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人。

 C. 如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。

 D. 对利害关系人进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起


,并建立一个影响或利益网络。

3

【单选题】(2分)

用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段,每个阶段的使用用户研究的方


法目的,下列何者是错误的? 

 A. 产品概念发想阶段,是用来明确用户需求。

 B. 原形设计阶段,为了明确目标用户、方案目标。

 C. 技术开发阶段,来验证产品功能和评估产品功效。

 D. 产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。

4

【单选题】(2分)

人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒


,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确? 

 A. 对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为


一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标


、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述


,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,


将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计


。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一


组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。

 B. 是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。

 C. 是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点的组合等来划分用户群。

 D. 是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。

5

【单选题】(2分)

用户体验地图有助于规划出整个流程和系统,帮助企业定位不同渠道的角色和拟定适宜的商业策略,进而实现美好且具有价值的服务体验,用户体验不只是接口设计,而是 

 A. 用户、机器、环境三者的系统设计

 B. 用户、机器、企业三者的系统设计

 C. 企业、机器、环境三者的系统设计

 D. 用户、企业、环境三者的系统设计

6

【单选题】(2分)

原型制作的呈现目标,下列何者不是?

 A. 让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明。

 B. 让产品设计者计算产品成本。

 C. 让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。

 D. 让使用者看到需要性与适用性。

1

【单选题】(2分)

市场营销的核心是


 A. 生产

 B. 交换

 C. 促销

 D. 分配

2

【单选题】(2分)

市场细分存在的客观依据是


 A. 产品

 B. 价格

 C. 需求偏好

 D. 细分

3

【单选题】(2分)

生产者——批发商——零售商——消费者称为


 A. 一阶渠道

 B. 二阶渠道

 C. 三阶渠道

 D. 四阶渠道

4

【单选题】(2分)

渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的(     )的数量


 A. 渠道类型

 B. 同类型中间商

 C. 商储运服务商

 D. 不同类型中间

5

【单选题】(2分)

在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是


 A. 固定薪金加奖励

 B. 固定工资

 C. 浮动工资

 D. 佣金制


第十章


1

【单选题】(2分)

专利起源于哪个地方?  

 A. 美洲

 B. 欧洲

 C. 亚洲

 D. 澳洲

 E. 非洲

2

【单选题】(2分)

下列哪个发明名称符合相关规定?

 A. 一种降低雾霾的技术

 B. 一种华为牌手机

 C. 一种治疗乙型肝炎的药物及其制备方法

 D. 一种F-4痤疮治疗仪

3

【单选题】(2分)

世界知识产权组织简称为(      )。

 A. WCT

 B. WIPO

 C. WPPT

4

【多选题】(2分)

下列哪个主体能作为专利申请人?

 A. 某监狱服刑人员

 B. 某十四周岁的中学生

 C. 某研究所课题组

 D. 某有限责任公司

5

【单选题】(2分)

某发明专利,申请日为2008年8月1日,优先权日为2007年9月1日,公布日为2009年1月10日,授权公告日为2012年3月1日。该专利权的期限届满日是哪一天?  


 A. 2027年9月1日

 B. 2032年3月1日

 C. 2028年8月1日

 D. 2029年1月10日

1

【单选题】(2分)

如下哪项工作是演讲和表达之前必须准备的?

 A. 准备演讲稿

 B. 多次模拟训练

 C. 了解听众

2

【单选题】(2分)

表达一个问题,最基本的要求是什么?

 A. 从自己的角度表达自己的观点

 B. 通过多种的渲染打动听者

 C. 站在听者的角度表达自己的观点

3

【单选题】(2分)

下列哪一项不属于金字塔原理的内容?

 A. 叙述行文要注意修辞,做到尽可能到打动别人

 B. 描述要按照由总到分、由抽象到具体的逻辑

 C. 最好按照食物的自然类别、自然次序安排描述

4

【单选题】(2分)

下列哪项是演讲能够感动听众的关键?

 A. 知识结构上的嫁接

 B. 观念观点上的一致

 C. 情感上的一致与认同

5

【单选题】(2分)

下列哪项能力无法通过训练得到提升?

 A. 向听者描述清楚自己观点的能力

 B. 通过演讲感动对方,获得对方支持的能力

 C. 表达与演讲的相关能力都可以通过训练提升